Playing the Game with extracted Files? - by Skua S.
Skua S. on 19/9/2006 at 20:58
I worked it out. I simply extracted the Files in the right Order and edited
the install.cfg. Though that File looks a bit different than you Example, Kolya.
Thanks anyway, maybe there the People are a bit more open to new
Communitymembers.
(And no, i am not in any Way related to Angelfire)
Bjossi on 19/9/2006 at 21:05
But why do you want to unpack the CRFs? Are you going to edit some of the files?
Bomb Bloke on 20/9/2006 at 04:21
That would seem obvious, wouldn't it?
All he wanted was a way of modding without having to pack and repack the CRF files over and over.
Bjossi on 20/9/2006 at 14:11
Not that obvious, I've seen more reasons why people unpack CRFs/PAKs/etc.
And most of those reasons are pretty weird. :p
Skua S. on 20/9/2006 at 15:09
Actually, i just want a clear structure, which i can backup easily
without thinking about the "freshness" of the file.
So when i reinstall SS2, i just patch and then remove certain folders
and Files and then copy over my res-folder, which already includes
all of the modded Files i need.
And i wanted to look into the Game too, to see, what can be changed
in an esay Way. As an Example i dont like to have the limited Inventoryspace
when i do not have enough Strength, but i dont wanted to cheat that by
setting somehow my Strength to a higher Level, so that i have more
Inventoryspace.
Sadly i did not found any Tables for that, so i guess its hardcoded.
ZylonBane on 20/9/2006 at 15:32
Quote Posted by Skua S.
Actually, i just want a clear structure, which i can backup easily
without thinking about the "freshness" of the file.
Wrong. Wrong wrong wrong wrong.
Leave the CRFs alone. External assets override internal CRF assets.
Skua S. on 20/9/2006 at 15:44
I dont have/use any .crf's at all in the installationfolder.
(edit: which is what i wanted, as stated earlier)
Bjossi on 20/9/2006 at 16:04
I'd rather use the CRFs, putting modded files in the same location will make the game prefer that file over the same one in the CRF anyways.
Kolya on 20/9/2006 at 16:42
Skua S., wie ZB schon sagte, es gibt keinen guten Grund die CRFs alle zu entpacken. Wenn Du sie entsprechend meiner Anleitung auf Strange Bedfellows in den Ordner "RES" verschoben hast, kannst Du sehr einfach Modifikationen erstellen.
Willst Du z.B. eine modifizierte Version eines Models verwenden, kannst Du einen Ordner "mesh" direkt im Spielverzeichnis anlegen und darein kommt dein Model (BIN) file.
Die Dark Engine wird nun beim Laden dein Model im Ordner "mesh" bevorzugen. Die Engine sucht immer erst nach solchen Ordnern (wie "mesh") und schaut da nach. Erst wenn sich dort nichts findet, lädt sie aus den CRFs.
Diese zuerst zu ladenden Ordner müssen dieselben Namen und Struktur haben, wie Du sie auch innerhalb der CRFs findest.
Im Beispiel haben wir also eine BIN Datei im CRF Archiv "mesh" außer Kraft gesetzt. Wenn Du nun noch eine Textur für das Model verwenden willst, gehört diese also entsprechend der CRF Struktur, in deinen Ordner "mesh", Unterordner "txt16".
Diese Vorgehensweise ist letztlich sehr viel sauberer und übersichtlicher, als die CRFs alle zu entpacken. Zumal Du die CRFs mit den Original-Inhalten behältst und trotzdem alles "überschreiben" kannst. Außerdem weißt Du nachher genau, was Du geändert hast. Das macht das Speichern deiner Arbeit, bzw. das Erstellen eines Mods, den andere benutzen können, erheblich einfacher.
Edit: Was ich hier beschrieben habe, ist eine sog. Best-Practice, die sich schon sehr lange und für viele, viele Modder bewährt hat. Ich wollte sicher gehen, dass Du verstehst, warum das so gehandhabt wird. Damit Du eine Grundlage hast, um zu entscheiden, welche Methode für dich die Beste ist.
Noch etwas: Es ist vorteilhaft, die CRF Archive automatisch mit deinem Entpacker zu öffnen, damit Du die Datei-Endung nicht jedesmal ändern mußt. Rechts-klicke auf ein CRF Archiv und wähle "Öffnen mit" -> "Programm auswählen". Dann suchst Du die EXE-Datei deines bevorzugten Entpackers. Mach noch ein Häkchen bei "Immer mit diesem Programm öffnen". Jetzt kannst Du CRF Archive einfach doppelklicken wie andere Archive auch.
Skua S. on 20/9/2006 at 20:27
Ich stimme dir in allen Punkten zu. Das ist echt mal n modderfreundliches
Spiel, wesentlich angenehmer als zum Beispiel Battlefield 1942.
Sag, einen Editor wie "ss1edit", der die .gam datei öffnet, gibt es den
auch für SS2?
Und Danke, scheint ja doch noch n paar "normale" Leute hier zu geben :)