Cardia on 27/6/2018 at 21:47
Lecombras se estás a procura de objectos de tempos modernos dá uma vista de olhos na minha missão "FTM life", ou então se quiseres posso enviar-te um link com os objectos que tenho e os seus respectivos créditos.
R Soul on 28/6/2018 at 20:21
My mistake. I confused them with older ones that used T3 textures.
leconbras on 3/7/2018 at 15:45
Thank you everybody. I will update with these new information. Coming soon with news.
leconbras on 3/7/2018 at 15:51
Quote Posted by Cardia
Lecombras se estás a procura de objectos de tempos modernos dá uma vista de olhos na minha missão "FTM life", ou então se quiseres posso enviar-te um link com os objectos que tenho e os seus respectivos créditos.
Obrigado. Na verdade já terminei a missão (terminar a gente nunca termina lol..... apenas desisti de continuar a modificá-la...:D). Minha ideia inicial não era fazer uma missão completamente atual. O colégio é atual, mas eu queria fazer no estilo medieval. Tentei utilizar o mínimo possível de novos objetos.
Parabéns pelas suas missões! São muito bonitas. Tenho o seu site na minha barra de favoritos para jogar futuramente.
Cardia on 5/7/2018 at 06:59
Obrigado pelo elogio, estou curioso de jogar a tua nova missão, se precisares de alguém para testa-la eu estou disponível, em relação as minhas missões eu tenho-as sempre actualizadas nesta lista, já com links incluídos:
(
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=144568)
nicked on 24/10/2018 at 11:58
When you say "animation" - do you mean having it rotate? That should be all down to the tweq settings on the object. Don't think there's anything in the model that should make a difference?
I seem to recall using a TorchLever as a base when putting a rotating valve wheel in Behind Closed Doors; not sure if there's any other properties on the ship's wheel that would screw it up. Just set the tweq Low/High values to something to give it a good amount of rotation (e.g. 0 - 355)
Cardia on 24/10/2018 at 12:18
Thanks Nicked, i noticed you have also valve models , i assumed those are the values you used? i will try them.
It works, thank you Nicked!
Yandros on 24/10/2018 at 12:36
FYI, you can make about any object rotate using a Rotate Tweq!