242 on 27/12/2008 at 10:13
GRRRR meant English version.
Muzman on 16/1/2009 at 04:10
AMK CS eh? cool.
Tell them I want their blowouts from SoC in the game rather than the vanilla ones, if they can swing it.
Koki on 16/1/2009 at 08:23
Tell them to bring UI back.
GRRRR on 19/1/2009 at 04:57
AMK CS? Maybe thatll save it for me. Played twice into the Garbage then dropped it, no fun, doesnt manage to cover up its share of crappy bugs and annoyances like vanilla SoC did :sweat:
Id rather have them work on AMK EN for SoC instead, but according to (
http://amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=3187) this theres now some semi-official amk en 2.1 (aka amk 1.4.1 translated) in the works?
clearing on 31/1/2009 at 10:09
AMK 2.0 FAQ
В: Какова приблизительная дата выхода?
О: Лето 2009.
В: Великого Побоища, как в ЧН, не будет? Во всяком случае, суть игры сводится к
этому не будет?
О: Конечно нет.
В: Будет ли больше персонажей, уникальность которых определяется не квестами и
лутом, а диалогами "о том, о сём"
О: Намного больше + старым персонажем сделаем новые ветки квестов.
В: Геймплей вообще будет более затянутым и сложным или станет проще и быстрее (по
сравнению с 1.4.1)?
О: По сравнению с 1.4.1 - сложнее.
В: 2.0 начинается сразу после уничтожения О-сознания, то бишь фриплей. Значит
будет поставлена другая задача для Меченого, какая?
О: На данный момент решено не добавлять в 2.0 новый сюжет. Но это не значит что
он и не появиться. Если его будем делать сейчас - не успеем и к следующей зиме.
Конечно очень хотелось бы увидеть его побыстрее... Думаю вернемся к его созданию
сразу же после выпуска 2.0.
В: Собираетесь ли вы делать новые локации собственноручно или будете
использовать локации других моддеров и ПЫСов? То же касается и моделей
персонажей.
О: Локации из ЧН будут (ещё до конца неясно какие точно будут). Насчет своих
пока не знаю. Новых моделей персонажей не будет.
В: Будут ли в АМК по обыкновению только глобальные изменения, или команда все же
воплотит огромное множество идей не такого масштаба, отброшенных из-за
незначительности, но в своей совокупности могущих сделать игру в разы интересней
и разнообразней, а то и реалистичней?
О: Будет множество идей. Но насколько глобальных - это уже судить вам.
В: Новый худ замечательный. На нем я видел Лиманск. Он будет в новой версии мода?
О: Там был не Лиманск, а Рыжий лес. Насчет самого города ещё не знаю.
В: А как насчёт размера мода?
О: Мегабайт на 500 где-то пока что.
В: Что будет с ЭХ?
О: Отказ от электрохимеры - это просто избавление от бреда в игре. Нам не
нравится этот монстр. Вот и всё.
В: Не планируете ли вы крупномасштабные изменения в текстурах/звуке?
О: Если будет время, то почему бы и нет.
В: Еще интересно насчет графики - шейдеры будут редактироваться? Что-то совсем
новое в них или партиклах будет?
О: О шейдерах не знаю. Партиклы новые будут.
В: Будут ли неписи подбирать стволы с земли?
О: Как поднимали, так и будут.
В: Будут ли изменения в Al составляющей? И в каком направлении?
О: Изменения планируются. Что получится и как - пока сказать не можем. Но
задумки есть и, думаем, задумки правильные.
В: Насколько по вашему изменится атмосфера сталкера и в какую сторону?
О: Интереснее точно должно стать.
В: Были ли внесены какие-либо изменения в аномалии (или может даже новые созданы)?
О: Да, будут. Плюс еще появятся принципиально новые аномалии.
В: Главное, что меня волнует: можно ли будет погулять по ЧАЭС-2 и будете ли вы
что-нибудь делать с битвой перед саркофагом? Ну там таймер убрать или вертушки
эти хреновы, а то бред какой-то, а не сталкер.
О: Свободно ходить будет можно.
В: И вообще, вы говорите играть будет сложнее, надеюсь, это не значит, что ГГ
будут валить с двух выстрелов и кучу вооруженных недругов?
О: Нет, не значит.
В: Будет ли увеличено внимание к Свободе и Долгу. Новые квесты и т.д.
О: Да, к Свободе и Долгу будет уделено особое внимание, будет реализовано
нормальное вступление к данным группировкам с получением особых привилегий.
В: Будет ли Шуруп наконец заниматься починкой?
О: Будет. Сама концепция починки тоже будет изменена.
В: Будут ли новые переходы на старых локациях, там где они уместны? Например, с
Агропрома на Янтарь?
О: Возможно, будут.
В: Можно ли будет нормально взаимодействовать со Свободой, не устраивая
перестрелок с Долгом?
О: Вряд ли, ибо это еще одна причина пойти за ту или иную группировку.
В: Планируются ли изменения на локации ЧАЭС?
О: Планируются. Эту локацию теперь можно будет посещать не только в конце игры,
а когда угодно.
В: Оффлайн-торговля будет более заметна? К примеру, непись разжился кучей
ненужного ему хабара, сдал все это дело торговцу и купил себе нормальный ствол.
О: Оффлайн-торговля будет переписана. Поэтому, постараемся сделать все более
интересней.
В: Насколько сильно увеличена важность артефактов? И вообще, расскажите немного.
О: Важность увеличим. Также появился нормальный их респавн и видно их только на
расстоянии ближе 20 метров.
В: Будут ли внесены корректировки в карты оригинала?
О: Пока нет.
В: Было ли добавлено намокание? Если нет, то планируется ли?
О: Нет и не планируется.
В: Алкоголизм убран?
О: Думаю, уберем.
В: Насколько трудной может быть адаптация к АМК 2.0 существующих аддонов для 1.4.1?
О: Придется адаптировать все скрипты. К тому же старый АМК-инструментарий будет
уже не доступен + отчасти придется адаптировать и конфиги.
В: 500 Мб это с текстурами?
О: Нет. Без.
В: Сделано ли ограбление Меченого, когда он спит?
О: Нет.
В: А как насчет попадания Меченого в ловушки, откуда можно выбраться только
заплатив "спасателям" определенную плату?
О: Нет.
В: Апгрейд оружия и брони (ночные прицелы, детекторы живых существ, улучшения
отдельных свойств при помощи встраивания артефактов)?
О: Возможно.
В: Будет ли продолжена идея с варкой артефактов?
О: Да. Изменится способ варки и появятся новые квесты.
В: Какие ещё ресурсы из ЧН можно (гипотетически) будет использовать в АМК 2,0?
О: Текстуры точно.
В: Раз электрохимера убрана, то будет ли альтернативный монстр, заставляющий в
большинстве случаев спасаться бегством?
О: Пока ещё не брались за это.
В: Останутся ли всевидящие БТРы на Кордоне, да и вообще в игре?
О: Нет.
В: Какое-либо новое оружие планируется?
О: Нет. Есть полно модов с новым оружием.
В: Сон будет реализован как раньше (через спальник) или как в сталкере "периода"
2004 - 2006 года, через меню?
О: Сон будет или такой как есть или чуть другой.
В: Вы будете возвращать вырезанное GSC?
О: Мы вообще не стремимся возвращать что-то старое и давно вырезанное разрабами.
Надо двигаться вперед.
В: У вас есть информация о фулл или лайт версии?
О: Будет только одна версия.
В: Останется ли поддержка слабых систем (касательно directX8 и детализации
текстур)?
О: Такие же требования, как и у оригинальной игры. Может, только чуть больше
нагрузка на процессор из-за скриптов, но это у любых модов.
В: Будут ли в моде восстановленные монстры? Такие, как зомби, коты, изломы...
О: Зомби будут.
В: Будет ли возможность начать свободную игру (ФриПлэй который) СРАЗУ?
О: Фриплея не будет сразу при старте новой игры. Фриплей будет после правильной
концовки игры. (уничтожение о-сознания)
В: Останется ли система динамических сообщений и будет ли она как-то дополнятся
новыми сообщениями в отличие от 1.4.1, или что-то изменится???
О: Останется, в данный момент улучшается.
В: Будет ли внедрение других модов?
О: Не будет.
В: Будут ли введены новые предметы, например, касающиеся еды?
О: Да.
В: Всегда интересовал вопрос о заселенности Зоны. Ведь небольшое количество
сталкеров равняется меньшим тормозам и гораздо более густой атмосфере. Что вы
думаете на этот счет?
О: Будет как в оригинале или меньше.
В: Какой атмосферы вы пытаетесь добиться?
О: Загадочная, таинственная Зона, где умереть можно на каждом шагу.
В: Будет ли нормальный спавн?
О: Более редкий? Тогда да, будет.
В: Как часто Вы планируете одаривать нас новостями из "шахты разработчиков"?
О: По возможности. Будет чаще, чем в прошлом году.
В: Можно ли рассчитывать в ближайшее время на демонстрационный ролик на Вашем
Ютубе?
О: Может, уже в этом месяце.
В: Будет ли в начале открыт доступ на все локации или они будут открываться по
мере прохождения игры?
О: Ещё не ясно.
В: Появятся ли машины? Можно ли их будет покупать?
О: В АМК никогда не будет транспорта
В:Будут ли созданы новые торговцы?
О:Да
kidmystik101 on 31/1/2009 at 11:55
..In english? Google translator isn't fantastic.
Quote Posted by Silly google translator
Q: What about the size of fashion?
A: 500 MB for some time yet.
Q: Will the AMC as usual only global changes, or the team still
embody a great many ideas are not of this magnitude, otbroshennyh due
insignificance, but taken together could make the game interesting times
and more diverse, and even realistic?
A: There will be a lot of ideas. But as far as global - it is already judging you.
Q: Will there machines? Can it be purchased?
A: AMC will never transport
Koki on 2/2/2009 at 06:53
Quote Posted by GRRRR
AMK CS? Maybe thatll save it for me. Played twice into the Garbage then dropped it, no fun, doesnt manage to cover up its share of crappy bugs and annoyances like vanilla SoC did :sweat:
Same here. On the other hand, AMK never really did any bugfixes, sadly.
clearing on 22/10/2009 at 03:37
(
http://www.amk-team.ru)
I think the development of the AMK 2.0 for S.T.A.L.K.E.R.: SoC officially stopped. 242, right?
We have to wait the new AMK 2.0 for the Call of Pripyat.
242 on 22/10/2009 at 10:24
Quote Posted by clearing
(
http://www.amk-team.ru)
I think the development of the AMK 2.0 for S.T.A.L.K.E.R.: SoC officially stopped. 242, right?
We have to wait the new AMK 2.0 for the Call of Pripyat.
Based on what they wrote yes, they also wrote they managed to "properly" integrate other locations with CoP maps, i.e. via transition points. Anyway, I personally don't use mods that change gameplay or balance, so it has a little interest for me.